Objetivos
Obtener un marco de referencia que incluya los aspectos básicos necesarios para saber qué es el pensamiento lúdico y la gamificación.
Tener una visión clara de las aplicaciones de la gamificación en bibliotecas.
Conocer el proceso de diseño de una sistema gamificado eficaz y que cuide la experiencia del usuario.
Contenido
Introducción a la gamificacion.
Entender los juegos.
Motivación y comportamiento.
Herramientas de la gamificación.
Tipos de jugadores.
Componentes, mecánicas y dinámicas.
Por qué gamificar. Tendencias.
Diseño: pasos para gamificar. Riesgos.
Experiencias en bibliotecas: proyectos reales.
Personas destinatarias
Personal técnico y auxiliar de bibliotecas de Diputación de Sevilla y de las Entidades Adheridas al Plan Agrupado de Formación Continua. Para la obtención del certificado será necesario la realización de una prueba final.
Edición 20184001
(Finalizado plazo de solicitud)